English Español Français Deutsch Italiano Nederlands اللغة العربية 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk română България íslenska 韓國語 magyar nyelv  
 
SPECIAL BONUSES NEWSLETTER


L'Importance De la Position De poker Et Comment Parier

Écrit par itsonlinepoker.com
Jeudi, Janvier 11, 2007

Le Texas Holdem est tout au sujet des personnes et de la position. Tous les joueurs arrondis de holdem conviennent que la position dans aucun Texas Holdem De limite est fondamentalement importante. Jouer à vos cartes de trou en position en retard peut être beaucoup plus profitable qu'en position tôt de poker. La raison parce que beaucoup plus d'information est recueillie avant l'action. Par exemple, je jouais un $1-$2 aucun jeu d'argent comptant de limite à une tache locale. J'ai boité dedans avec 2, 9 peu adaptés (une main terrible) sur le bouton de revendeur, pour voir juste une certaine action. L'effondrement est descendu A - un -4. Un joueur en position tôt a fait des $15 pariés. Deux joueurs se plient et c'était mon tour à agir. Je devrais m'être plié, mais son jeu a semblé un peu au loin. J'ai identifié ce joueur en tant que joueur faible-serré plus tôt, et typiquement s'il avait la meilleure main qu'il vérifierait juste. J'ai pensé, 's'il tenait des voyages, pourquoi il augmentez tellement tôt au lieu de la vérification et de l'essai pour emprisonner d'autres joueurs.' Je ne l'ai pas mis sur un as cette fois, ainsi j'ai appelé. Le tour est descendu avec des 7, lui faisant A - un -4 -7. Mon adversaire a fait un autre pari de $20. J'ai hésité un peu, mais ai fait à une décision fendue au reraise encore $30 sur ses $20. Il se plie et je prends le pot vers le bas.

Le jeu de la position en retard vous donne une idée où vous vous tenez prêt observant comment les joueurs réagissent et parient. D'autre part, les joueurs à la position tôt peuvent nous que leur position de poker vérifier-soulevez les défunts agresseurs placés et emprisonnez-les plus tard à l'extrémité. Dans le Texas Holdem, les deux extrémités, tard et tôt devraient être jouées avec précaution sans se soucier.

Comment parier

Un pari est une déclaration que vous avez une bonne main. Quand un joueur augmente, ils sont proclamant eux ont la meilleure main et ils parieront l'argent là-dessus. Typiquement, des joueurs sont censés augmenter quand ils ont une bonne main et ceux qui ont une mauvaise main soyez supposent pour se plier. Si chacun collait à cette politique, il n'y aurait aucun besoin de n'importe quelle stratégie. Cependant, la plupart des joueurs jouent contrairement à cette idée et essayent d'être adroits et trompeurs. Les descriptions suivantes sont les jeux stratégiques :

Aveugle-Vol : Quand vous êtes sur le bouton de revendeur et seulement vous avez les abat-jour êtes parti, un augmenter s'appelle souvent aveugle-vol. Ceci peut faire plier les aveugles, place simplement de la vérification. Cette stratégie ne vous fera jamais des riches, mais des extrémités le jeu rapide ainsi vous peuvent être occupées une nouvelle main (et ajoute quelques morceaux à votre pile).

Le vol sans visibilité est une tactique énorme dans un jeu de tournoi, particulièrement quand les abat-jour deviennent très hauts.

Voler-Soulevez : Si vous êtes le bout à agir et tous les joueurs ont vérifié à vous, un augmenter simple peut limiter le nombre de joueurs actifs ou prendre le pot. Ce mouvement est seulement recommandé si vous avez frappé un morceau de l'effondrement et voulez voir où vous vous tenez.

Vérifier-Soulèvement : L'acte de la vérification à votre adversaire avec l'intention de les leurrer pour augmenter, de sorte que vous puissiez reraise ils en arrière. Votre intention est de les leurrer pour se sentir bloquée au sujet de leur main et du pari ainsi vous pouvez dos de reraise à eux. Par exemple, j'étais en position tôt et tenais AQ et l'effondrement est descendu comme Q-A-A. Je n'ai pas voulu effrayer n'importe qui hors du pot ainsi j'ai vérifié et ai attendu quelqu'un pour parier. Mes paris d'adversaire, et moi l'élevons en arrière avec une quantité substantielle qui l'a continué penser pendant une minute.

L'Ouvreur : Augmenter quand vous êtes premier à agir. Cette stratégie est employée pour limiter le nombre de joueurs et est un pari de l'information (habituellement les joueurs avec les mains fortes appelleront). Beaucoup se plieront, mais celui volonté restante soit également agressif ou a vraiment une bonne main.

Serrage : Augmentant quand suspecter un joueur ou des joueurs différents peut être sur une aspiration (joueurs recherchant un droit, affleurant, etc..). Augmenter décourage des joueurs prenant une chance sur le leur dessine. Par exemple, je tenais une main convenue J10, et l'effondrement est descendu comme 2-A-8 avec deux clubs sur la communauté. Un plus de club aurait m'a donné une possibilité affleurante forte, mais mon adversaire a parié une quantité forte qui n'était pas intéressant jouer si je ne frappais pas mon éclat.