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¿Nuevo al póker? - holdem del límite - una breve introducción

Escrito por itsonlinepoker.com
Miércoles, Abril 11, 2007

Si usted desea comenzar a jugar el póker, usted tenía mejor decidir jugar el juego del hold'em!.This de Tejas, aunque discutible no el mejor juego del póker, tiene superceded de alguna manera otras formas de póker, particularmente en línea.

¿Dentro del Texas Holdem hay decisiones inmóviles a ser made.Do que usted desea jugar el póker del límite, ningún póker del límite o torneos del póker?

Esta introducción se refiere solamente al Texas Holdem del LÍMITE.

Porqué?.Well las táctica usted utilizan en ningún póker del límite, y póker del torneo sea totalmente diferente a ésos usados en póker del límite. También limite el póker, yo se sienten, son la mejor prueba para un jugador del póker.

Ningún póker del límite puede dejar un jugador potless después de horas del buen juego, apenas yendo "todos en" en qué se parece una mano unbeatable, sólo para un mal jugador, o el jugador cargado que puede ir con usted, quitar a un jugador de fluke.The no ha hecho nada mal, él tiene que ir con su mano, pero, el fondo es él va a casa con nada demostrar para todo el buen juego que fue antes.

El juego del torneo está también en gran parte abajo al luck(and patience).Also como sin el póker del límite, usted sabe jugar grande por horas perder solamente hacia fuera momentos antes de la etapa de la parte-hacia fuera en un mal movimiento de luck.Again que el jugador no hace nada mal, pero las horas del juego entran para arriba en humo con nada demostrar para él. El póker del límite es el juego - usted puede jugar para mientras usted se siente bien, y usted puede manipular la estaca que usted desea jugar para cada mano.

EL PROCEDIMIENTO. Tome su asiento en línea.

La espera para los jugadores grandes blind(2 paga la persiana grande y pequeña cada mano al pote del comienzo) - le incitarán, tecleo justo pagar)

Dos tarjetas serán demostradas usted, y a ninguno otro.

Un redondo de apostar ahora ocurrirá por otros jugadores alrededor de la tabla. Si no ha habido un "raise"(increase en su estaca oculta grande que usted ha pagado ya) entonces apenas "el check"(it no le cuesta nada y usted consigue ver siguiente para card para libre).

Si ha habido un "raise"you puede ir con aumento del them("call")and su estaca o cortar sus pérdidas y "doblez" - demostraremos el carnero castrado que usted debe permanecer adentro o doblar las manos más adelante.

El "fracaso" ocurre después - éste es cuando 3 tarjetas se reparten sobre la tabla, que cada una puede ver.

Ahora hay otro redondo de apostar, y aplica el mismo procedimiento que en el primer redondo de apostar.

Cada jugador ahora verá otra tarjeta repartida - la tarjeta de la "vuelta".

Ahora hay otro redondo de apostar, y aplica el mismo procedimiento que en el primer redondo de apostar.

Cada jugador ahora verá otra tarjeta - la 5ta y final tarjeta - la tarjeta del "río".

Ahora hay otro redondo de apostar, y aplica el mismo procedimiento que en el primer redondo de apostar.

El juego ahora es - el jugador con los mejores triunfos de la mano el pote - menos acabado el corte de la casa del póker, el "rastrillo"

Otro juego ahora comienza, este vez que le incitarán pagar al "blind"-tecleo pequeño a pay.After este juego usted conseguirá un plazo de pagar jugar, y solamente le pagará a again(unless tiene buena mano que usted desee jugar) cuando la persiana grande rota la tabla.

ÉSTAS SON LAS MEJORES MANOS DE LA ORDEN ESPESA

1. Rubor Real

Ésta es la mano más alta del póker. Consiste en el as, rey, reina, gato, diez, todos en el mismo juego. Pues todos los juegos son iguales, todos los rubores reales son iguales. 2.Straight a ras

Cinco tarjetas del mismo juego en secuencia - tal asJ-10-9-8-7. Entre dos rubores rectos, el que esta' que contiene la tarjeta superior más alta es más alto. Un as se puede contar como bajo, así que 5-4-3-2-A es un rubor recto, pero su tarjeta superior es los cinco, no el as, así que es el tipo más bajo de rubor recto.

3. Cuatro de una clase

Cuatro tarjetas igual alinean - por ejemplo cuatro reinas. La quinto tarjeta puede ser cualquier cosa. Esta combinación se conoce a veces como "quads", y en algunas partes de Europa se llama un "póker", aunque este término para él es desconocido en inglés. Entre dos fours de una clase, el que esta' con el sistema más alto de cuatro tarjetas es más alto - así que 3-3-3-3-A es batido por 4-4-4-4-2. No puede suceder en póker estándar, pero si en un cierto otro juego usted necesita comparar dos fours de una clase donde están los sistemas de cuatro tarjetas de la misma fila, después el que esta' con la quinto tarjeta más alta es mejor.

4. Casa Llena

Esto consiste en tres tarjetas de una fila y dos tarjetas de otra alinean - por ejemplo tres sevens y dos diez (familiar conocidos como "sevens por completo" o más específicamente los "sevens en diez"). Al comparar casas llenas, la fila de las tres tarjetas se determina cuál es más alta. Por ejemplo 9-9-9-4-4 golpes 8-8-8-A-A. Si los threes de una clase fueran iguales, la fila de los pares decidiría.

5. Rubor

Cinco tarjetas del mismo juego. Al comparar dos rubores, la tarjeta más alta se determina cuál es más alta. Si las tarjetas más altas son iguales entonces se compara la segunda tarjeta más alta; si ésos también, después son iguales la tercera tarjeta más alta, etcétera. Por ejemplo K-J-9-3-2 bate K-J-7-6-5 porque los nueve golpes los siete.

6. Derecho

Cinco tarjetas de juegos mezclados en la secuencia - por ejemplo Q-J-10-9-8. Al comparar dos secuencias, el que esta' con la tarjeta más alta de la tapa de la graduación es mejor. El as puede contar colmo o bajo en un recto, pero no ambos inmediatamente, así que A-K-Q-J-10 y 5-4-3-2-A son straights válidos, pero 2-A-K-Q-J no es 5-4-3-2-A es la clase más baja de derecho, la tarjeta superior que es los cinco.

7. Tres de una clase

Al comparar dos threes de una clase la mano en la cual las tres tarjetas iguales están de una fila más alta es mejor. Tan por ejemplo 5-5-5-3-2 golpes 4-4-4-K-Q. Si usted tiene que comparar dos threes de una clase donde están los sistemas de tres de fila del igual, después el más altos de las dos tarjetas restantes en cada mano se comparan, y si ésas son iguales, se compara la tarjeta impar más baja.

8. Dos Pares

Un par es dos tarjetas de fila del igual. En una mano con dos pares, los dos pares están de diversas filas (usted tendría de otra manera cuatro de una clase), y hay una tarjeta impar para hacer la mano hasta cinco tarjetas. Al comparar las manos con dos pares, la mano con el par más alto gana, independiente de la fila de las otras tarjetas - así que J-J-2-2-4 bate 10-10-9-9-8 porque los gatos baten los diez. Si los pares más altos son iguales, se comparan los pares más bajos, de modo que por ejemplo 8-8-6-6-3 bata 8-8-5-5-K. Finalmente, si ambos pares son iguales, se comparan las tarjetas impares, así que Q-Q-5-5-8 los golpes Q-Q-5-5-4.

9. Par

Una mano con dos tarjetas de fila del igual y tres otras tarjetas que no emparejan éstos o. Al comparar dos tales manos, la mano con el par más alto es mejor - así que por ejemplo 6-6-4-3-2 golpes 5-5-A-K-Q. Si los pares son iguales, compare las tarjetas impares de la graduación más alta de cada mano; si éstos son igual compare la segunda tarjeta impar más alta, y si éstos son igual compare también las tarjetas impares más bajas. J-J-A-9-3 bate tan J-J-A-7-6 porque los 9 golpes los 7.

10. Tarjeta Alta

Cinco tarjetas que no forman cualesquiera de las combinaciones enumeraron arriba. Al comparar dos tales manos, la que esta' con la tarjeta más alta mejor gana. Si las tarjetas más altas son iguales se comparan las segundas tarjetas; si son iguales también se comparan las terceras tarjetas, etcétera. A-J-9-5-3 bate tan A-10-9-5-4 porque el gato bate los diez.

MANOS AL JUEGO.

Tensionar otra vez esto es una introducción para limitar el póker, después del tiempo que usted no se pegará a ninguna guidlines terminante, usted consigue una sensación para el juego, pudo haber el jugar del idiota con quién usted desea conseguir implicado, él es su día afortunado, y también usted no desea hacer demasiado fiable.

Pero para ahora algunos guidlines puede ser útil.

La posición se retrata a menudo como muy importante - puede estar en ningún límite, pero en el límite no tan importante, si una mano vale el jugar no hay necesidad de ser puesto apagado por un aumento en stakes.If que no es una gran mano, y usted es player(in temprano otras palabras usted puede conseguir levantado cerca player)then más adelante el doblez, mientras que si usted es atrasado los jugadores del player(fewer tienen oportunidad de levantar you)then le pudieron funcionar con ella.

También usted debe defender siempre su estaca oculta grande por lo menos a un raise.One de los potes más grandes que he ganado siempre en el póker del límite era una situación donde me arrastraron poco dispuesto en un juego que levantaba que sostenía 6 - 2 inadecuados, y usted no pueden conseguir mucho peores que el fracaso de that.The lanzó abajo de 3 sixes!. Deje la persiana pequeña ir a menos que usted tenga por lo menos una media mano decente.

Éstas son manos que usted debe jugar, o levante incluso si previousley levantado.

AA, KK, QQ,

Una K, AQ, AJ, KQ, Kj,

A - cualquier cosa satisfizo

Incluya estas manos para comprobar, y llame si está levantado.

QJ, 10 - 10, J - J

4 - 5 satisfizo, 5 - 6 satisfechos, etc...... a través.............10 - J satisfecho.

Incluya estas manos para jugar y check(discard o juego, dependiendo de su, y las circunstancias de los juegos)

Cualquier par

4 - 5 etc inadecuados..........through.................. a..10 - J.

COSAS A CONSIDERAR.

Pen¢asco de los jugadores mucho.

Pen¢asco de los jugadores mucho que más que usted se imaginarían - si usted lleva a cabo por lo menos un par del fracaso, puede pagar considerarlo a través al end.Particularly si 2 satisficieron tarjetas, o un recto posible fue tirado, y ahora su recto no puede ser hecho, y su rasante ser reventado.

Tenga idea aproximada de las probabilidades implicadas.

Usted puede agotarse, y hace póker el trabajo duro bonito si usted lleva la matemáticas las longitudes extremas, pero una idea aproximada de las probabilidades al drenaje es a debe. Apenas tenga delante de usted las probabilidades implicadas para hacer su hand.For estos ejemplos los card)is del river(last para venir, y abajo sea el odds.If aproximado, opinión por ejemplo, usted tiene un par de 3 y le conoce necesidad otros 3 de ganar el pote, allí es solamente 2 tarjetas en el paquete que puede ganarlo para las probabilidades de you.The es 22/1, si el pote, más qué será jugado este redondo le está pagando solamente que 10/1 usted tiene que doblar, si el pote tiene potencial para pagar 30/1 usted tuvo que jugar.

Las probabilidades abajo están para la tarjeta del río - tarjeta pasada a venir solamente.

Es áspero mitad de las probabilidades dadas abajo para la vuelta más la tarjeta del río - 2 tarjetas pasadas todavía a venir

2 tarjetas deseadas son app 22/1

3...............................14/1

4...............................11/1

5.. 8/1

6. 7/1

7...11/2

8. 5/1

9................................4/1

¡10 tarjetas desearon el juego justo!

La mayoría de los jugadores son demasiado aggresive ahora.

Casi cada uno ha leído los libros de la instrucción del póker, y el tema que se repite dentro de esos libros es sea agressive.Don't se intimide, cuando alguien levanta y los reraises, si usted tiene la mano, va con ellos, los deja encima del ante, lo espera y golpeó tarde, particularmente si el cultivador lo hace toda la hora - la tabla irá con este jugador, pero dobla quizá si usted raise.This es el revés de táctica populares, pero he intentado ambos, y por lo menos usted tiene la opción de afianzar hacia fuera si va mal, la mayoría de los jugadores que levantan la sensación agressively temprana que tienen que permanecer con ella con lo que terminan para arriba,

Juego en la tabla más alta de las estacas usted se atreve el juego adentro.

¿El póker puede ser un drudge a veces, particularmente si usted tiene una secuencia de las manos pobres que usted no puede play.Even si usted tiene manos a jugar, la norma es usted ganará la estaca de la tabla cada hora - $5/10 tabla volverá cerca de $10 - $15, para un BUEN jugador, no ese mucho really.So qué a hacer? - juegue en una tabla grande de las estacas, y triunfo o pierda el juego por un tiempo más corto, gozan de la emoción, y si usted gana, usted hará una vuelta decente.

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